joi, 28 iunie 2012

Gungrave, anime dupa jocul PS2

Se intampla rar zilele astea sa dau peste un serial care sa imi atraga atentia. Marea lor majoritate sunt doar scuze pentru scene de sex si violenta, Game of Thrones, Borgias si Tru Blood fiind exemplele care imi vin in minte.
Dar uneori mai dam si peste o creatie interesanta, Gungrave fiind un serial anime inspirat dintr-un joc de PlayStation 2, ce urmareste drumul spre razbunare al personajului principal. Brandon Heat / Beyond the Grave este un pistolar ce lucra pentru mafie, care a fost ucis de prietenul sau cel mai bun -  corupt de dorinta sa de putere in organizatia Millenion.

Originalitatea povestii este poate un pic peste medie, personajul principal care se intoarce din mormant pentru a se razbuna apare deja din The crow. Ceea ce face Gungrave deosebit de restul productiilor de duzina este nuantarea in gri a personajelor, cele negative fiind prezentate cu defectele lor (cruzime, lacomie, avaritie) dar si capabile de prietenie adevarata, loialitate, simt al datoriei. Doar eroul principal poate fi considerat exclusiv pozitiv, desi chiar si el nu era deloc usa de biserica fiind cel mai bun asasin "sweeper" al organizatiei, straluceste prin alegerile sale lipsit de egoism si prin faptul ca intelege ca este un suflet damnat care nu merita iubire.
Alternarile intre prezent si flash-back-uri avanseaza povestea si construiesc personajele cu o adancime de trasaturi neintalnita la productii cu mult mai multe pretentii. Drumul spre concluzie accelereaza usor in a doua jumatate a serialului, precipitand un pic luptele cu bossii organizatiei dar pastrand structura un boss per episod pastreaza un ritm care nu pare grabit.
Finalul ramane la intelegerea fiecaruia, mai important este mesajul ca familia este ceea ce conteaza in cele din urma si mai putin drumul pe care se ajunge la concluzie.

miercuri, 27 iunie 2012

Prometheus 3D

Asteptarile de la acest film au fost foarte mari, din cauza actiunii ce se desfasoara in universul Alien, implicarii lui Ridley Scott si trailer-ului de mai jos.

Pentru fanii clasicelor filme Alien dezamagirea este crunta. Chiar daca aleg sa ignore contradictii logice impuse de film (21% oxigen, 3% CO2 si nu poti respira; incalcarea oricarui protocol de folosit la contactul cu specii noi; ecrane de protectie care rezista la pietre ce lovesc cu 200 km/h dar se sparg la un contact) nu se poate trece peste final, peste originea stabilita a alienilor.
Este o scapare impardonabila, chiar daca Ridley Scott s-ar fi ramolit in asa hal incat sa uite Pilotul din primul Alien, nu avea de facut decat sa revada filmul.

marți, 19 iunie 2012

World of Warcraft si hartia igienica

World of Warcraft este unul dintre cele mai vechi si mai de succes jocuri MMO, cu peste 10 milioane de abonati adunati in cei aproape 8 ani de la lansare. Un succes care nu a venit fara probleme, o parte dintre ele fiind foarte obiective si foarte nerezolvate pana la Cataclysm, de exemplu bug-urile grafice in capitalele factiunilor principale.
Printre problemele de natura subiectiva nu pot sa nu remarc abundenta de quest-uri care implica intr-o forma sau alta... rahatul. OK, noi stim ca cineva la Blizzard este complet lipsit de imaginatie si ne trimite in misiuni plictisitoare de moarte din care trebuie sa ne intoarcem cu x obiecte sau dupa ce am omorat y creaturi. Sa fiu pus sa caut prin mizeriile lasate de vreun animal trebuie sa recunosc ca era amuzant daca se intampla de 1-2 ori in tot jocul, insa asta se intampla atat des incat e probabil ca Blizzard si Zewa au vreo intelegere de marketing. Sa le iau pe rand:
Going, Going, Guano! iti cere sa cauti excrementele de liliac si sa le aduci pentru a fi folosite ca materie prima intr-un experiment important. Amuzant este ca face probabil referinta la un cantec al lui Bob Dylan - Going, going, gone
Nu mai tin minte daca am facut acest quest pe hoarda iar acum apare marcat ca fiind eliminat din joc de Blizzard.
Shizz Work este primul quest "murdar" de care imi aduc aminte pentru ca l-am primit relativ repede dupa intrarea in Hellfire Peninsula din Outland. Primele dati cand il faci este un quest simpatic in care trebuie sa ajuti un goblin aiurit si neatent sa isi gaseasca cheile, dar dupa ce l-am rezolvat cu >3 caractere incep sa ma gandesc ca nu i-ar strica deloc NPC-ului o cizma in fata ca sa aiba mai multa grija de lucrurile sale. Mai ales ca acest quest are bug-uri si fellhound-ul prin al carui rahat trebuie sa cauti se blocheaza si nu mai face nimic. O cale de rezolvare mai buna este sa atragi unul din mistreti langa NPC si sa il omori langa el, aparent fellhound-ul de langa goblin are o sansa mult mai buna sa scoata cheia.
A Rare Bean te ia din scurt, nici nu ai ajuns bine in Nagrand ca iar trebuie sa cauti prin rahat dupa niste boabe cu care te duci la NPC, el le prelucreaza ceva si iti da o parte inapoi ca sa le consume pentru ceva buff personajul tau. E scarbos! Si nici nu am prea avut nevoie de recompensa de la quest, de fapt am evitat sa o folosesc. E scarbos!!
Lupus Pupus si te plimbi tu prin Northrend, iti vezi de treburile de crescut in nivel cand din nou dai peste un quest din acesta curat si parfumat, textul quest-ului specificand in mod clar ca trebuie sa cauti prin excremente in modul "clasic". De data asta dupa un microfilm desigur esential pentru vreun scop obscur pe care unul din lupi l-a inghitit iar tu ca sa il stimulezi sa il elimine trebuie sa ii dai un cotlet sa il pape. Bineinteles ca este un quest foarte aiurea, daca nu apare microfilmul de la primul lup, trebuie sa tot dai cotlete si sa tot dai, de te intrebi de unde naiba ai atatea si cate rafturi de la hipermarket cari cu tine. Iar ca bonus special, lupii sunt acoperiti de ceva petrol de nu inteleg cum de nu s-au revoltat PETA sau Greenpeace pentru felul in care in sunt tratate animalele, as fi inteles si mi-ar fi placut un quest in care indepartam poluarea.
Doing Your Duty implica sa iti faci la propriu chiar tu "datoria" si sa produci niste seminte de care are nevoie NPC-ul, idee care nu mai este de mult amuzanta ci de prost gust dupa ce ai trecut prin alte 3-4 questuri similare.
Repetarea duce la scaderea factorului de distractie rezultat dintr-un tip de quest memorabil si care initial era inovativ si amuzant prin unicitate.